ДИНАМИКА И СОЦИАЛЬНЫЕ ФАКТОРЫ АГРЕССИВНЫХ ТРЕДОВ В ГЕЙМЕРСКИХ ИНТЕРНЕТ-ПАБЛИКАХ

  • Михаил Александрович Рябов
    • ФГБОУ ВО «Удмуртский государственный университет»
  • Надежда Андреевна Боченкова
    • ФГБОУ ВО «Удмуртский государственный университет»
Ключевые слова: сетевая коммуникация, интернет-коммуникация, агрессия, геймеры, троллинг, триггеры агрессии, агрессивный тред, динамика агрессивного треда

Аннотация

Раскрываются основные особенности агрессивного сетевого взаимодействия в среде активных игроков в онлайн-игры. Рассмотрено влияние различных социальных факторов на проявление агрессии в сетевом взаимодействии. Обозначены базовые триггеры возникновения и развития агрессивного треда. Для активных геймеров игра является важной составляющей повседневности, с ней связаны многие эмоциональные реакции. Игра обладает не только досуговой функцией, но и дает возможности самореализации и самоутверждения, в том числе в геймерских сообществах. Агрессия является относительно дешевым ресурсом поддержания своих позиций в сообществе, поскольку онлайн, особенно при условии сохранения анонимности, заметно снижает возможности сообщества по применению ответных санкций на отклоняющееся поведение. Чаще всего агрессия вызывает ответную агрессивную реакцию, впрочем, как правило, не слишком продолжительную. Общественно значимые события могут служить как основным фактором возникновения агрессии в общении, так и побочным элементом, дающим дополнительное пространство для оскорблений на национальной или какой-либо еще почве. Тем не менее, геймерская тематика в агрессивных тредах превалирует. Агрессия возникает на фоне неудачного игрового командного взаимодействия, а также как проявление «фанатских» споров, когда болельщики разных команд оскорбляют противников. Таким образом, могут быть выделены следующие основания для проявления агрессии в публичных обсуждениях пользователями групп с геймерской тематикой. Во-первых, возможность уходить от социальных ролей, направляющих нормы поведения. Во-вторых, поверхностное общение, обусловленное несколькими участниками. Кроме того, в негативных тредах существуют толчки для проявления агрессии. Это как темы постов, имеющие отголоски социальных проблем или раскрывающие чувство фрустрации у индивидов, так и комментарии пользователей, носящие агрессивный характер.

Литература

1. Воронцова Т.А. Троллинг и флейминг: речевая агрессия в интернет-коммуникации // Киберленинка: всерос.эл.библ. Ижевск, 2016. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/trolling-i-fleyming-rechevaya-agressiya-v-internet-kommunikatsii (дата обращения: 17.04.2021).
2. Гнатюк М.В. Исследование интернет агрессии студентов техникума. Бодайбо: Бодайбинский горный техникум, 2014. С. 1-25.
3. Крижановская Е.М. Способы выражения речевой агрессии в сетевом сообществе как реакции интернет-пользователей на реальные политические события // Киберленинка: всерос. эл. библ. 2019. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sposoby-vyrazheniya-rechevoy-agressii-v-setevom-soobschestve-kak-reaktsii-internet-polzovateley-na-realnye-politicheskie-sobytiya (дата обращения: 01.05.2021).
4. Соловьев А. Data Mining социума: агрессивность в соцмедиа и новейшие технологии ее выявления // Система мониторинга Brand Analytics. URL: https://br-analytics.ru/blog/agressivnost/(дата обращения: 14.03.2022).
5. Храбан Т.Е. Гендерный аспект манифестации речевой агрессии в социальных сетях // Вестник Казахстанско-Американского Свободного Университета. 2017. URL: https://articlekz.com/article/31103 (дата обращения: 04.05.2021).
6. Stockdale L., Coyne S.M. Growing Up with Grand Theft Auto: A 10-Year Study of Longitudinal Growth of Violent Video Game Play in Adolescents // Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. 2021. URL: https://www.liebertpub.com/doi/full/10.1089/cyber.2020.0049?journalCode=cyber (дата обращения: 14.03.2022).
7. Weinstein N., A.K. Przybylski A.K. Violent video game engagement is not associated with adolescents’ aggressive behaviour: evidence from a registered report // The royal society. 2019. URL: https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474 (дата обращения: 14.03.2022).
8. Центр исследований Pew Research Center. URL: https://www.pewresearch.org/internet/2018/09/27/a-majority-of-teens-have-experienced-some-form-of-cyberbullying/(дата обращения: 20.05.2021).
9. Во время карантина люди провели рекордное количество времени в интернете // Электронный журнал «Зима». URL: https://zimamagazine.com/2020/06/vo-vremya-karantina-ljudi-proveli-rekordnoe-kolichestvo-vremeni-v-internete/(дата обращения: 3.05.2021).
10. Глобальная сегментация потребителей видеоигр // Электронный журнал «DFC Intelligence». URL: https://www.dfcint.com/product/video-game-consumer-segmentation-2/(дата обращения: 14.03.2022).
Поступила в редакцию 2022-08-08
Опубликована 2022-09-16
Раздел
Социология
Страницы
324-334